Ginamit ng Dreamworks na parusahan ang mga animator sa pamamagitan ng paggawa sa kanila sa Shrek
Ang studio na dating kilala bilang Dreamworks Animation ay may mahaba at makasaysayang kasaysayan ng paggawa ng mahuhusay na pelikula. Ngunit mayroon din silang kasaysayan ng paggawa ng kanilang mga animator sa ilang tunay na kakila-kilabot na mga pelikula. Si Shrek ay isa sa mga pelikulang iyon. Ang studio ay kilala na nagbibigay sa kanilang mga animator ng Shrek treatment kapag sila ay nakakaramdam ng parusa. Nangangahulugan iyon na gawin silang gumana sa ilang tunay na kakila-kilabot na mga pelikula. Si Shrek ay isa sa mga pelikulang iyon.
Maniwala ka man o hindi, bago naging meme si Shrek, siya ang bida sa sarili niyang animated na pelikula ngunit hindi nakitang karangalan ang paggawa sa fil.
ShrekManiwala ka man o hindi, bago naging meme si Shrek, siya ang bida sa sarili niya pelikulang Animasyon . Inilabas noong 2001, si Shrek sa literal at makasagisag na paraan (para sa lahat ng mga pedants) ay nangibabaw sa mundo, nangibabaw sa takilya at naiuwi ang pinakaunang Best Animated Feature Oscar.
Simula noon, nag-star si Shrek sa tatlong mga sequel, na may pang-apat sa mga gawa, isang theme park ride, ilang mga video game, at ang serye ay nakakuha ng sarili nitong spin-off na Puss in Boots. Bago si Shrek ay isang pop-culture juggernaut, gayunpaman, ang mga tao ay walang gaanong pananampalataya sa pelikulang pampamilya , maging ang mga nagtatrabaho dito. Sa katunayan, ito ay itinuturing na isang parusa sa Dreamworks na magtrabaho sa Shrek.
Inihayag ito ng mamamahayag ng pelikula na si Nicole Laporte sa kanyang aklat, Men Who Would Be King: An Almost Epic Tale of Moguls, Movies, and a Company Called DreamWorks. Ayon sa isang animator na kanyang kinapanayam, si [Shrek] ay kilala bilang Gulag. Kung nabigo ka sa Prinsipe ng Ehipto, ipinadala ka sa mga piitan para magtrabaho sa Shrek. Ang parusa ay mayroon ding sariling palayaw sa loob kung saan ito ay kilala bilang Shreked.
Upang maging patas, madali sa pamamagitan ng pakinabang ng pagbabalik-tanaw na isipin na ito ay walang katotohanan, ngunit ang paggawa ng Shrek ay maaaring tawaging isang f*cking bangungot. Nagsimula ang trabaho sa Shrek noong 1995 nang Steven Spielberg dinala ang proyekto sa bagong itinatag na Dreamworks.
Ang dating Tagapangulo ng Disney na si Jeffrey Katzenberg ay nagsimulang bumuo ng proyekto, at ang plano ay gumamit ng 3D animation upang bigyang-buhay ang berdeng dambuhala. Nagkaroon lamang ng isang problema sa '90s Ang animation ng computer ay nasa simula pa lamang, at walang sinuman sa labas ng Pixar ang nakapaglabas ng isang feature-length na 3D na animated na pelikula.
Dahil dito, napakabagal ng paggawa sa pelikula dahil kailangang matuto ang mga animator habang ginagawa nila ang pelikula. Isang teknolohiya na nahuli sa ambisyon ng proyekto. Ang trabaho ay naging mas madali, ngunit may iba pang mga problema.
Ang una ay si Katzenberg, na nagnanais ng nerbiyosong tono para sa pelikula na ihiwalay ito sa trabahong ginagawa sa Disney. May iniulat na isang patas na dami ng pabalik-balik sa kung ano ang ibig sabihin nito, na may ilang nag-aalala na ang pelikula ay masyadong pang-adulto.
Pagkatapos ay nangyari ang hindi maiisip. Si Chris Farley, ang orihinal na aktor ng boses ni Shrek, ay namatay, na pinilit ang Dreamworks na i-recast. Dumating si Mike Myers, na may ganap na naiibang pananaw para sa karakter, ibig sabihin, ang mga masisipag na animator ay kailangang muling buhayin ang buong mga seksyon ng pelikula.
Gayunpaman, naging maayos ang lahat sa huli. Si Shrek ay lubos na minamahal kapwa sa balintuna at hindi balintuna sa buong mundo. Kung mahal mo si Shrek, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga pelikula sa Disney .
Ibahagi Sa Iyong Mga Kaibigan
Tungkol Sa Amin Pag
May -Akda: Paola Palmer
Ang Site Na Ito Ay Isang Online Na Mapagkukunan Para Sa Lahat Na May Kaugnayan Sa Sinehan. Nagbibigay Siya Ng Komprehensibong Nauugnay Na Impormasyon Tungkol Sa Mga Pelikula, Mga Pagsusuri Ng Mga Kritiko, Talambuhay Ng Mga Aktor At Direktor, Ang Eksklusibong Balita At Panayam Mula Sa Industriya Ng Libangan, Pati Na Rin Ang Iba'T Ibang Nilalaman Ng Multimedia. Ipinagmamalaki Namin Na Saklaw Namin Nang Detalyado Ang Lahat Ng Mga Aspeto Ng Sinehan - Mula Sa Malawak Na Blockbuster Hanggang Sa Mga Independiyenteng Mga Produktong - Upang Mabigyan Ang Aming Mga Gumagamit Ng Isang Komprehensibong Pagsusuri Ng Sinehan Sa Buong Mundo. Ang Aming Mga Pagsusuri Ay Isinulat Ng Mga Nakaranas Na Moviegoer Na Masigasig Mga Pelikula At Naglalaman Ng Matalinong Pagpuna, Pati Na Rin Ang Mga Rekomendasyon Para Sa Madla.